beatmaniaIIDXシリーズ基礎情報まとめ
公式ページに触れられていないシリーズ共通のシステムまとめ
(2024/10/09 改定)
【☆5 2曲保障】
・1stSTAGEは☆5以下の場合、FAILEDになっても2ndSTAGEに進出する
【EXTRAステージ進出方法】
☆6以上でアシストEASYクリア
【STANDARDモードの選曲範囲】
▼スタンダードスタート
| 段位 | 1st | 2nd | FINAL以降 |
| 五段以下 | ☆8 | ☆10 | ☆12 |
| 六段 | ☆9 | ☆10 | ☆12 |
| 七段以上 | ☆10 | ☆11 | ☆12 |
▼プレミアムスタート
| 段位 | 1st | 2nd | FINAL以降 |
| 七段以下 | ☆10 | ☆11 | ☆12 |
| 八段以上+100回プレー | ☆11 | ☆12 | |
| 十段以上+1000回プレー | ☆12 | ||
【DJPoint算出方法】
EX SCORE × (下記係数の合計を倍率加算) ÷ 100
●クリアマーク係数
EASYクリア…+5%
クリア…+10%
HARDクリア…+20%
EX-HARDクリア…+25%
フルコンボ…+30%
●DJ LEVEL係数
ランクA…+10%
ランクAA…+15%
ランクAAA…+20%
同一曲の場合、NORMAL、HYPER、ANOTHER譜面のうち、上記計算式で一番高い数値を採用
小数点以下まで(切り捨てない)算出した各曲のDJPointを加算・累計したものがステータス上のDJPointになる
クリアマークは引継ぎ可
【スコアランク算出方法】
満点EXスコアから算出
AAA…8/9以上
AA…7/9以上
A…6/9以上
B…5/9以上
C…4/9以上
D…3/9以上
E…2/9以上
F…2/9未満
【グルーヴゲージの増減】
※店舗設定のGAME LEVELは消滅しました(Lincleから)
※空POOR…ノートの無いところで空振りPOORを取られること
・%表示は切捨て表示、小数点第二位まで計算されている
| ノーマル | EASY | HARD | EX-HARD | 段位 | EXPERT | |
| JAST GREAT GREAT |
ノート数により 変動する |
ノート数により 変動する |
+0.16% | +0.16% | +0.16% | +0.04% (HARD +0.02%) |
| GOOD | ↑の1/2 | ↑の1/2 | 0% | 0% | +0.04% | 0% |
| BAD 空POOR |
-1.6% | -1.6% | -5.0% | -10.0% | -1.5% | ↓の1/2 |
| POOR | -6.0% | -4.8% | -9.6% | -19.2% | -2.5% | ノート数・ゲージに より依存する |
| ゲージ残30%補正 (減少率1/2になる) |
- | - | あり | なし | あり | あり |
| その他 | - | - | - | - | - | 400ノーツ数以下の譜面は減少率補正が入る |