beatmaniaIIDXシリーズ基礎情報まとめ

公式ページに触れられていないシリーズ共通のシステムまとめ
(2016/12/9 改定)

【☆5 2曲保障】
・1stSTAGEは☆5以下の場合、FAILEDになっても2ndSTAGEに進出する


【EXTRAステージ進出方法】
☆4以下…ALL GREATクリア
☆5以上…フルコンボクリア
☆7以上…グルーヴゲージ100%の状態でクリア
☆8以上…クリアのみで可
(ダブルプレイの場合はそれぞれ☆-1)


【STANDARDモードの選曲範囲】

段位 1st 2nd FINAL以降
五段以下 SP ☆8 ☆10 ☆12
DP ☆9 ☆11 ☆12
六段 SP ☆9 ☆10 ☆12
DP ☆9 ☆11 ☆12
七段以上 SP ☆10 ☆10 ☆12
DP ☆10 ☆11 ☆12
八段以上+100回プレイ ☆11 ☆11 ☆12
十段以上+1000回プレイ 最初から☆12



【DJPoint算出方法】
EX SCORE × (下記係数の合計を倍率加算) ÷ 100

●クリアマーク係数
EASYクリア…+5%
クリア…+10%
HARDクリア…+20%
EX-HARDクリア…+25%
フルコンボ…+30%

●DJ LEVEL係数
ランクA…+10%
ランクAA…+15%
ランクAAA…+20%

同一曲の場合、NORMAL、HYPER、ANOTHER譜面のうち、上記計算式で一番高い数値を採用
小数点以下まで(切り捨てない)算出した各曲のDJPointを加算・累計したものがステータス上のDJPointになる
クリアマークは引継ぎ可

【スコアランク算出方法】
満点EXスコアから算出
AAA…8/9以上
AA…7/9以上
A…6/9以上
B…5/9以上
C…4/9以上
D…3/9以上
E…2/9以上
F…2/9未満


【グルーヴゲージの増減】
※店舗設定のGAME LEVELは消滅しました(Lincleから)
※空POOR…ノートの無いところで空振りPOORを取られること
・%表示は切捨て表示、小数点第二位まで計算されている

●ノーマル
・JUST GREATとGREATの回復量は同じ(ノート数によって変動)
・GOODの回復量はGREATの半分
・BADと空POORは-1.6%
・POORは-6%

●EASY
・POORは-4.8%
・他はノーマルと同様

●HARD
・JUST GREATとGREATの回復量は0.16%
・GOODの変動はなし
・BADと空POORは-5%
・POORは-9.6%
・ゲージ残り30%を切ると減少率が半分になる(30%補正)

●EX-HARD
・全てのモードに於いてHARDの2倍減少
・30%補正無し

●段位
・JUST GREATとGREATの回復量は0.16%
・GOODの回復量は0.04%
・BADと空POORは-1.5%
・POORは-2.5%
・ゲージ残り30%を切ると減少率が半分になる(30%補正)

●EXPERT
・JUST GREATとGREATの回復量は0.04%(HARDは0.02%)
・GOODの変動はなし
・POORの減少率はノート数に依存(EASY<NORMAL<<<HARD、ノート数により差が大きくなる)
・BADと空POORの減少率はPOORの半分
・ゲージ残り30%を切ると減少率が半分になる(30%補正)
・ノート数400以下の曲は減少率が少なくなる(400ノーツ補正)


【20万点スコア算出方法】
参照URL

・20万点中、5万点はコンボボーナス分、1〜10コンボまでは比例加算、11コンボからは均一加算
・1つのJ-GREATの点数は「15万点÷総ノート数」
・1つのGREATの点数は「J-GREATの3分の2」
・1つのGOODの点数は「GREATの5分の1」または「J-GREATの15分の2」

↓Lincleより廃止
・ボーダーボーナス…5730点
・ALL GREATボーナス…3110点
・ALL JUST GREATボーナス…4620点
・ALL GREAT+ボーダーボーナス…11900点
・ALL JUST GREAT+ボーダーボーナス…19900点