beatmaniaIIDXシリーズ基礎情報まとめ

公式ページに触れられていないシリーズ共通のシステムまとめ
(2024/10/09 改定)

【☆5 2曲保障】
・1stSTAGEは☆5以下の場合、FAILEDになっても2ndSTAGEに進出する


【EXTRAステージ進出方法】
☆6以上でアシストEASYクリア

【STANDARDモードの選曲範囲】

▼スタンダードスタート

段位 1st 2nd FINAL以降
五段以下 ☆8 ☆10 ☆12
六段 ☆9 ☆10 ☆12
七段以上 ☆10 ☆11 ☆12

▼プレミアムスタート

段位 1st 2nd FINAL以降
七段以下 ☆10 ☆11 ☆12
八段以上+100回プレー ☆11    ☆12
十段以上+1000回プレー ☆12


【DJPoint算出方法】
EX SCORE × (下記係数の合計を倍率加算) ÷ 100

●クリアマーク係数
EASYクリア…+5%
クリア…+10%
HARDクリア…+20%
EX-HARDクリア…+25%
フルコンボ…+30%

●DJ LEVEL係数
ランクA…+10%
ランクAA…+15%
ランクAAA…+20%

同一曲の場合、NORMAL、HYPER、ANOTHER譜面のうち、上記計算式で一番高い数値を採用
小数点以下まで(切り捨てない)算出した各曲のDJPointを加算・累計したものがステータス上のDJPointになる
クリアマークは引継ぎ可

【スコアランク算出方法】
満点EXスコアから算出
AAA…8/9以上
AA…7/9以上
A…6/9以上
B…5/9以上
C…4/9以上
D…3/9以上
E…2/9以上
F…2/9未満


【グルーヴゲージの増減】
※店舗設定のGAME LEVELは消滅しました(Lincleから)
※空POOR…ノートの無いところで空振りPOORを取られること
・%表示は切捨て表示、小数点第二位まで計算されている

ノーマル EASY HARD EX-HARD 段位 EXPERT
JAST GREAT
GREAT
ノート数により
変動する
ノート数により
変動する
+0.16% +0.16% +0.16% +0.04%
(HARD +0.02%)
GOOD ↑の1/2 ↑の1/2 0% 0% +0.04% 0%
BAD
空POOR
-1.6% -1.6% -5.0% -10.0% -1.5% ↓の1/2
POOR -6.0% -4.8% -9.6% -19.2% -2.5% ノート数・ゲージに
より依存する
ゲージ残30%補正
(減少率1/2になる)
- - あり なし あり あり
その他 - - - - - 400ノーツ数以下の譜面は減少率補正が入る