beatmaniaIIDXシリーズ基礎情報まとめ
公式ページに触れられていないシリーズ共通のシステムまとめ
(2024/10/09 改定)
【☆5 2曲保障】
・1stSTAGEは☆5以下の場合、FAILEDになっても2ndSTAGEに進出する
【EXTRAステージ進出方法】
☆6以上でアシストEASYクリア
【STANDARDモードの選曲範囲】
▼スタンダードスタート
段位 | 1st | 2nd | FINAL以降 |
五段以下 | ☆8 | ☆10 | ☆12 |
六段 | ☆9 | ☆10 | ☆12 |
七段以上 | ☆10 | ☆11 | ☆12 |
▼プレミアムスタート
段位 | 1st | 2nd | FINAL以降 |
七段以下 | ☆10 | ☆11 | ☆12 |
八段以上+100回プレー | ☆11 | ☆12 | |
十段以上+1000回プレー | ☆12 |
【DJPoint算出方法】
EX SCORE × (下記係数の合計を倍率加算) ÷ 100
●クリアマーク係数
EASYクリア…+5%
クリア…+10%
HARDクリア…+20%
EX-HARDクリア…+25%
フルコンボ…+30%
●DJ LEVEL係数
ランクA…+10%
ランクAA…+15%
ランクAAA…+20%
同一曲の場合、NORMAL、HYPER、ANOTHER譜面のうち、上記計算式で一番高い数値を採用
小数点以下まで(切り捨てない)算出した各曲のDJPointを加算・累計したものがステータス上のDJPointになる
クリアマークは引継ぎ可
【スコアランク算出方法】
満点EXスコアから算出
AAA…8/9以上
AA…7/9以上
A…6/9以上
B…5/9以上
C…4/9以上
D…3/9以上
E…2/9以上
F…2/9未満
【グルーヴゲージの増減】
※店舗設定のGAME LEVELは消滅しました(Lincleから)
※空POOR…ノートの無いところで空振りPOORを取られること
・%表示は切捨て表示、小数点第二位まで計算されている
●ノーマル
・JUST GREATとGREATの回復量は同じ(ノート数によって変動)
・GOODの回復量はGREATの半分
・BADと空POORは-1.6%
・POORは-6%
●EASY
・POORは-4.8%
・他はノーマルと同様
●HARD
・JUST GREATとGREATの回復量は0.16%
・GOODの変動はなし
・BADと空POORは-5%
・POORは-9.6%
・ゲージ残り30%を切ると減少率が半分になる(30%補正)
●EX-HARD
・全てのモードに於いてHARDの2倍減少
・30%補正無し
●段位
・JUST GREATとGREATの回復量は0.16%
・GOODの回復量は0.04%
・BADと空POORは-1.5%
・POORは-2.5%
・ゲージ残り30%を切ると減少率が半分になる(30%補正)
●EXPERT
・JUST GREATとGREATの回復量は0.04%(HARDは0.02%)
・GOODの変動はなし
・POORの減少率はノート数に依存(EASY<NORMAL<<<HARD、ノート数により差が大きくなる)
・BADと空POORの減少率はPOORの半分
・ゲージ残り30%を切ると減少率が半分になる(30%補正)
・ノート数400以下の曲は減少率が少なくなる(400ノーツ補正)
30分・・・18個